ツクール
ぶっちゃけ言うとただの愚痴なので ぺぺい!
今やっているフリゲをやったいろいろ考えた結果の妄想です。 この妄想の優先順位はかなり低いほうなので ここで妄想をしっかり投げて一回封印・・・したいですwwwwでは・・ぺぺぺいっ!!!!!
と言うことでとうとうシフト会話の実装に入りますーってテンションになっていたら 罠の実装準備も出来ているんですよ。・・・どっちから実装すべき? イヤ、マジで。ちょっと現実逃避でもしようかしらん。
ボスを2体というか追加できるだけしておきました。 メッセージの表示形式をキャラ名:台詞 ↓ キャラ名 「台詞に変更。 理由は下の方が見えやすいかなーと思ったんで。 と言う方向性に修正しようとしたら、今読んでおかしいところを直したり ちょっと追加し…
今日は先日来た友人宅に行って来ました。 そして、こないだのテストプレイの続きをして貰いました。 とりあえず、カルピスとかルティア強すぎと言うかミコトいらない子を どうにかしないといけないと言う話でちょっと盛り上がっていました。 別にもっとヘタ…
とりあえず時々ですが、作業とかしてます。 落書き祭りしようかと思いましたが、 落書きしようとして落書きしようとしたら、何か無理だったので 適当に落書き貯めて適当に うpの方針にしようかしらんとかそんな心境。 まぁ、あれだ。 トラップのことを地味…
とうとう100回キターーーーーー(・∀・)ーーーーーーーー!!! えー、何も用意してないけどね!! 次かその次の時に落書き祭りでもするべ?するべ? とりあえず、テストプレイしてあんまり問題がなかったので、 次の作業やっていたら、 某アライさんから …
バグとかそう言う微妙なところ修正。 ただいま、テストプレイ中なんですが、眠くなったのでちょっと中断。 とりあえず、これで問題なかったら次の作業に入る予定ー。
もう結果は出たと言えどもぺぺい!!
今日は友人が来たのでものは試しに本人の希望を一応聞いてから WIZのテストプレイをして貰いました。 その時に貰ったコメント(概要)。 ・最初の本棚で調べるヤツがいると思うので何か置いた方がいいんじゃない。 ・とりあえず、部屋のところで本棚調べ…
真っ先にぺぺい!!
作ろうとしたら何かやる気無くしたー。 暴言とかいろいろ含むのでぺぺい!!
地味に終わらせたい作業の一つをやってみるけど、 感覚が掴めないと言うか、どんな風にやってたっけ?になった。 まぁ、後でいろいろするので注釈つけてちょっと放置(違) 後でボス追加というか、 作ったモングラのモンスターと戦ってテストしないとなぁー。
ここから至って真面目なお話を。 今、モングラ制作中。 とりあえず、かなり急いでいるのを4体ほど。 体験版完成には後1体必要なんですが、 デザインが決まってないので何ともかんとも。 ところで某日の神戸旅行の時に思いついたデザインなんだけど、 何か…
そろそろ地味に100にカウントしつつあるのは 気のせいかと勝手に思ってみるテスト。 とりあえず、一部の関係ない話は一気にカットの方針。 えーと、勇者の話とか。 その代わり魔王の部下の話とかそう言うのを入れる予定。 地味に圧縮ファイルを作るたびに…
話の根幹というか大きな伏線の一つである魔王の話を書いていたりする。 勇者とか聖女様とかそう言う話はもう関係ないから ばっさり切ってしまおうか。取り込まないといけない画像が4枚溜まっているのでさっさと取り込みしないとなぁ。
チマチマやってますよ。 しかし、今日はアホなバグを発掘。 自分で修正してそこでバグを作るアホプレイ。直したけどね!ボス戦であんまり緊張感なさげなのでいじくり中(・∀・)ニヤニヤ
某アライさんと話し合った結果結構うまくいく予感。 一回テストプレイしているけど、眠くて死んだ・・・orzまぁ、少々難易度上げてもいけるらしいので 上げてみたら何とかいけるっぽい感じ。 話の展開になりそうな要素を増やしつつ頑張るぞー!まぁ、後3つ…
全然関係ないんですけどダンジョンRPGを作るときにセーブ制限の話です。 大体パターンとして、1,ダンジョン外中問わずに好きなだけセーブ出来る 2,ダンジョンの中だけセーブ出来ない。 3,アイテムで制限を掛ける(現在制作しているのはこのパターン…
やべぇやべぇ、不具合出てきた(汗) もっと前に気づかないといけないのになんで今気づいたんだよとかそんな雰囲気。 修正!修正!さて、ボーナスのネタがない・・・
イエーイ90回だぜ〜。とか言ってみるテスト。 取り込みも終わりそろそろ次の作業って感じです。 今のところ後4体でなんとかなんとかかもしれないとかかって思ってるモングラ。 でもホコグラの山が・・・アッー!!語りはネタがないので勘弁です。
昨日書いてなかったので書いておくことに。 モングラ2体描き上げ。 まぁ、修正するかもしれないけどとりあえずは描き上がった。さっさとtktk。後はあの修正とこことあそこと・・・えーと・・・。
下書きがぱっぱと終わったので後で取り込み〜〜〜。 白い日用の絵もチマチマ上がってきた感じですけど。 えーと、確率をまたイジイジしつつ下書きを取り込みつつ 書き書きする訳なんですね☆ まぁ、そんな心境。 中盤辺り金余りそうなら、どうにかする方法を…
数字を見損ねてた(汗)。 毎日書いているわけではないのでときどきを数字を忘れる(死) 何か、素材を後回しにしてひたすらマップを弄ってます。 確率とか確率とか確率とか・・・・・・・・・・・・・個人的にやって楽しいバランスにはなっているけど 何か…
スゲーよ!なんて計算されたプレイなんだよ!!(笑)いやそれはとにかくへんちくりんなバグが出たのでそれを修正。 何か変な方向性的な修正だなー。 うみゅ〜。えーとレベル7になるからそこからの調整が・・・うは・・・(遠い目) 次から8越えだから、そ…
あれから一応一通り完成(何が?) 今日は一応削除&コピペ祭り。某アライさんが道に迷うと言っていたのでちょっとマップを改良したいのだが 改良案が激しく思いつかない(死)それよりモングラとか顔グラとかさっさと作らないとそろそろヤバイ(家の事情で)
久しぶりに弄ったため大パニックに。 弄るのもなかなか難しい。 コモンで大量の変数弄ると重いからとりあえずマップで弄っていたのをすっかり忘れていたorz とりあえず一つは終わったので後2つ・・・つーか2回分。 アレコレ確率を忘れているような気が…
こないだは宝箱のあれで死にかけたので もう予めしこしこ作って置くことにしておきました。 現在、16階〜の分が終わり次は19階〜の分です。 えーと、あと3回いじくらないといけないわけですが。 約1000個の乱数表を・・・・・・(遠い目)
あれから一気に小さくなりました。 約3M→48kってな具合で。ふぉぉぉぉって感じでしたね。 さて次のボスというか素材を作りながら頑張りつつ、 今日は作業お休みです。
あの後で某アライさんにテストして貰ったら バグでたwwwwwww ・・・・・・・宝箱とは全く関係ないところでしたが(爆死) 圧縮した結果3MBちょいで済みましたが、 これでは些か不安なのでダイエットでも。 たぶんの宝箱の乱数のヤツで3Mとかになっ…